UPAYA MENINGKATKAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MATERI BANGUN RUANG SISI DATAR DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN EDUTAINMENT SISWA KELAS VIII-3 SMP NEGERI 254 JAKARTA

Dwi Nur Oktaviani, Slamet Soro, Benny Hendriana

Abstract


This classroom action research aims to improve students' mathematics learning outcomes on the building materials of flat sides through learning based on the Edutainment approach. This research was conducted in SMP Negeri 254 Jakarta . The subjects of the study were students of class VIII-3 SMP Negeri 254 Jakarta, which consisted of 36 students, consisting of 20 male students and 16 female students. The method used in this study is Classroom Action Research (PTK) with Kurt Lewin model through four stages of planning, implementation, observation and reflection consisting of three cycles. Based on the results of research that has been done can be concluded that the average value of student learning outcomes before action is 59.33 with the percentage of KKM achievement of 22.22%. The average of students' mathematics learning outcomes in cycle I was 70.22 with the percentage of KKM achievement of 69.44%. The average ability of student learning outcomes in cycle II amounted to 75.81 with a percentage of KKM achievement of 75%. The average ability of student learning outcomes in the third cycle of 81.61 with the percentage of achievement of KKM of 89.89%. Thus it can be concluded that learning based on Edutainment approach can improve student learning outcomes of grade VIII-3 SMP Negeri 254 Jakarta.

Full Text:

PDF

References


Ariawan, Bayu. 2016. Analisis Kebutuhan Pengembangan Multimedia Pembelajaran Berbasis Edutainment Materi Program Linier Di SMK-PP N Kupang. Vol. 1, No 2.

Suherman, Erman 2003. Evaluasi Proses dan Hasil Belajar Matematika. Jakarta: Universitas Terbuka.

Hamruni. 2008. Konsep Edutainment dalam Pendidikan Islam. Yogyakarta: Bidang Akademik UIN Sunan Kalijaga. Yogyakarta.

Hamzah, Ali dkk. 2014. Perencanaan dan Strategi Pembelajaran Matematika. Jakarta: Rajawali pers.

Kurniawan, Heru. 2016. Sekolah Kreatif. Yogyakarta:AR-Ruzz Media.

Pertiwi, Hapsari Ika. 2017. Pengembangan Game Edukasi Sebagai Sumber Belajar Mandiri Berbasis Joyful Learning Materi Peluang Untuk Siswa Kelas XI SMA. Volume : 2.

Slameto. 2010. Belajar dan Faktor – Faktor yang Mempengaruhinya. Jakarta: Rineka Cipta.

Suyatno. 2009. Model Pembelajaran Membaca dan kemampuan Penalaran Terhadap Kemampuan Pemahaman Membaca. Jakarta : UHAMKA Press.




DOI: https://doi.org/10.30998/prokaluni.v2i0.112

Refbacks

  • There are currently no refbacks.

Kenapa Slot Gacor Menjadi Pilihan Utama Pemain

Slot gacor menjadi pilihan utama pemain karena menawarkan kombinasi kesenangan, peluang menang yang tinggi, dan berbagai fitur menarik. Salah satu alasan utama adalah frekuensi pembayaran yang lebih tinggi dibandingkan dengan slot lainnya. Pemain di Slot88 yang tidak hanya menghibur tetapi juga memberikan peluang untuk meraih kemenangan.

Return to Player atau bisa disebut slot rtp tertinggi hari ini semakin diminati oleh para penggemar permainan slot online. Di tengah popularitasnya, banyak pemain mencari cara untuk memaksimalkan peluang mereka dengan menemukan slot gacor yang menawarkan RTP terbaik. Slot online yang memiliki RTP live memberikan transparansi bagi pemain, memungkinkan mereka untuk melihat persentase kemenangan secara real-time. Hal ini membuat slot RTP tertinggi semakin diincar karena peluang kemenangan yang lebih besar.

Related Links:

Togel178

Pedetogel

Sabatoto

Togel279

Togel158

Colok178

Novaslot88

Lain-Lain

Partner Links